Xbox360を中心に書いています。時々、ゲーム以外のネタを扱ったりします

-Games Diary-

ゲーム制作サイトオープン!!
どうも、Averageです。

ゲーム制作サイトオープンしました。

まだ、突貫で作ったところなので、いろいろとあらがあったり、飛べない場所とかもあるのですが、それらは、徐々に改善していく予定ですので、お待ちください。

サイト名は、「ちぃむえすのゲーム制作」です。
サイト名の由来は、ゲーム制作チーム名が、「ちぃむえす」にきまりましたので、そのまま流用です。

テスト段階のプログラムができましたので、よかったら落としてみてください。もし、ソースコードがほしい方がいれば、コメントしていただくとソースの配布もしようかと思います。

以上、簡単な報告でした。
| 報告 | 16:17 | トラックバック:0 | コメント:0
Halo3 〜レビュー〜
どうも、Averageです。

Xbox360ユーザーなら誰もが知っている(言いすぎ?)ゲームのHalo3です。
さて、それではHalo3について、レビューしてみたいと思います。

Halo3.jpgジャンル:FPS
プレイ人数:1〜4人(協力プレイは2人まで)
オンライン協力プレイは4人まで可
オンライン対戦:16人



基本的にレビューは、ネタバレしないように記載するので、具体性が少し欠けた表現や、あれやこれといったニュアンスの通じにくい表現を用いる事もあるかと思いますが、ご了承下さい。
[Halo3 〜レビュー〜]の続きを読む
| 雑談 | 10:42 | トラックバック:0 | コメント:4
リンク追加!!
どうも。Averageです。

相互リンクがひとつ追加されました。

ゲームの後に・・・。
管理人はキントキドウジさんです。

Xbox360のゲームの話を記事にしています。最近は、TooHumanを題材にしています。

また、キントキドウジさんとはXbox Liveのフレンドにもなりました。
この場で、お礼を言わせてもらいます。フレンド申請ありがとうございます。

一緒にゲームをする機会があれば、仲良くプレイしましょう。(基本的に、下手くそですがお願いします)
| 雑談 | 22:32 | トラックバック:0 | コメント:2
”文学少女”と慟哭の巡礼者(パルミエーレ)
どうも、Averageです。

”文学少女”シリーズもいよいよ佳境です。ということで第5弾の感想を。

慟哭の巡礼者もうすぐ遠子は卒業する。それを寂しく思う一方で、ななせとは初詣に行ったりと、ほんの少し距離を縮める心葉。だが、突然ななせが入院したと聞き、見舞いに行った心葉は、片時も忘れたことのなかったひとりの少女と再会する!過去と変わらず微笑む少女。しかし彼女を中心として、心葉と周囲の人達との絆は大きく軋み始める。一体何が真実なのか。彼女は何を願っているのか―。“文学少女”が“想像”する、少女の本当の想いとは!?待望の第5弾。
(本の裏表紙から抜粋)

[”文学少女”と慟哭の巡礼者(パルミエーレ)]の続きを読む
| 雑談 | 20:20 | トラックバック:0 | コメント:0
本格的に
どうも。Averageです。

今週もいろいろとありました。まずは、ついにゲーム制作の話し合いができたことにより、本格的に活動が開始できそうです。
とりあえず、作成するゲームは一通りのジャンルを作ることになりました。

最初に作ることになるのは、シューティングゲームです。一応、このシューティングは2本作る予定です。
このブログのほうで紹介などはいろいろとしていく予定です。
ダウンロードや、操作方法に関してはホームページを新たに作る予定ですので、そちらのほうでやってもらうことになります。

そして、今週の金曜日に(今日ですが)会社説明会がありました。
私のゼミのところのOBが入社した会社だったので、わざわざうちのゼミのためだけに来てくれました。感謝です。
会社は、ナウプロダクションです。非常にためになる話をいろいろとしていただきました。


そして、最後に全くもって関係ないですけど、エースコンバット6のオンライン協力プレイが面白そうです。
ニコニコ動画でみつけました。

エースコンバットはオンラインは一切やってないから、こんなのができるんだと初めて知りましたw

| 日記 | 18:30 | トラックバック:0 | コメント:0
バイオハザード5発売日変更
バイオハザード5の発売日が一週間前倒しになって、3月12日から、3月5日に変更になりました。

いや〜、最近のゲームは延期が多い中、こうやって前倒しにしてもらえるのは待っているユーザーとしてはありがたいことですね。

といっても、こちらは就活が本格化しているときで、しかも、その前にも何個かゲームを買っているので、正直かなり大変です。(遊びに就活に)

でも、しっかりと発売日に買ってしまうんだろうな〜と思います。
| ゲーム情報 | 13:23 | トラックバック:0 | コメント:0
天国と地獄
天国と地獄とは本当に存在しているのだろうか?
これは、ずっと自分の中に疑問に思っていることである。

よく、子供のことに言われたりすることだが、悪いことをすると地獄に行くから善いことをしなさい。的なことを言われたりしたことのある人は、きっと何人かいるとは思います。(まさか、自分だけ??)

でも、どうやって「善いこと」と「悪いこと」を判断するんだろう?
そもそも善悪の基準なんて、文化、国、宗教、価値観によって、別々だと思う。
神が創った普遍の価値観なんて、自分たちの世界には存在していない。あるいは、存在していても私たちはそれを知らない。

それなのに、どうやって??天国の基準は神が行い、地獄の基準は閻魔、あるいは悪魔が行うのだろうか?
でも、そうなると人は死んだとき、どうやって天国や地獄に行くのだろうか??

天国や地獄が私たちの惑星である、地球には存在していないであろう確率はだいぶ高いと思う。
文明の進歩によって、地球上のありとあらゆる場所のほとんどは、人間は把握することができているから。

だとすると、異次元に存在していると考えれるのだが、そうすると人は死んだときに、魂が次元を超えることになる。どうやって??ってなっとしまう。

だから、私は天国と地獄はあくまでも、人が生きるべき指針としての役割を持たせているだけだと考えています。
そうすることによって、人のために生き、人のために善いことをしようとするべき指針を持たせようとしている気がします。

最後に、私は死後の世界は存在していないと思います。
人は、死んだとき、そこに何もかもなくなるからこそ、死後の世界を自分たちで作り、死んだ後にも希望を見出さそうとしている様な気がします。
| 哲学ネタ | 13:20 | トラックバック:0 | コメント:0
集合的無意識
カール・グスタフ・ユングが提唱した概念で、人間は無意識下で繋がっているという考え方。

人間は民族が違っても、ある程度、同じような神話・伝説、宗教などを持っている。こういった人間が持つ普遍性を説明しようとしたのが、集合的無意識である。

この集合的無意識には、元型と呼ばれるある種の無意識、あるいは意識の元となっているものがある。自我も原型の一つとして、考えれており、そのほかには、アニマ・アニムスなどがある。

この元型による作用により、人の意識は表層化されているという考え方もある。
| ピックアップワード | 14:51 | トラックバック:0 | コメント:0
ラストレムナントプレイ中
11月20日に発売した「ラストレムナント」を今、プレイ中です。

最初のほうはやれることがかなり制限されているので、微妙だったんですが、途中から色々とダンジョンにいけるようになると楽しいです。

何よりも、バトルが楽しい♪コマンドバトルなのに、妙に戦略性があっていい感じです。
しかも、難易度が高めなので、一戦一戦が気を抜けない。
ザコ相手に調子に乗ってたら、何回ゲームオーバーなったことか・・・。

まだ、始めたばかりなので、ストーリーはわからないですけど、しばらくはバトルを楽しんでますw
| ゲーム日記 | 14:42 | トラックバック:0 | コメント:0
ロストオデッセイ 〜レビュー〜
今更ですが、ロストオデッセイのレビューをしてみたいと思います。実はXbox360買った理由が、このロストオデッセイがしたかったからなんです。

ロストオデッセイ機種:Xbox360
ディスク構成:DVD4枚組
ジャンル:RPG
販売元:マイクロソフト
プレイ人数:1人



基本的にレビューは、ネタバレしないように記載するので、具体性が少し欠けた表現や、あれやこれといったニュアンスの通じにくい表現を用いる事もあるかと思いますが、ご了承下さい。
[ロストオデッセイ 〜レビュー〜]の続きを読む
| 雑談 | 13:13 | トラックバック:0 | コメント:4
”文学少女”と穢名(けがれな)の天使(アンジュ)
久々に、本のレビューです。需要なんて無いと思うけど、ゲームのレビューもしようと思ってます。

穢名の天使文芸部部長、天野遠子。物語を食べちゃうくらいに愛するこの“文学少女”が、何と突然の休部宣言!?その理由に呆れ返りつつも一抹の寂しさを覚える心葉。一方では、音楽教師の毬谷の手伝いで、ななせと一緒に放課後を過ごすことになったりと、平和な日々が過ぎていくが…。クリスマス間近の街からひとりの少女が姿を消した。必死で行方を追うななせと心葉の前に、やがて心葉自身の鏡写しのような、ひとりの“天使”が姿を現す―。大好評シリーズ第4弾。
(本の裏表紙から抜粋)


”文学少女”シリーズ、4冊目です。どうでもいいですけど、12月26日に短編集が出ます。
一応、ここで宣伝しておきます。

この4冊目では今まで、散々な扱いだった琴吹ななせが主軸になっています。
今回の話は、ななせの親友についての話です。扱われている文学作品は、「オペラ座の怪人」です。オペラ座怪人ってタイトルやちょっとした話の内容は知っていたけど、この作品のおかげで、かなり深い作品だなと思いました。

こういう風に、他の文学作品についても知る事ができて、その話に沿った物語展開ができているって凄いなと思います。いや、本当に。

あまり、深く書くとネタバレになるので、ここでは簡潔にしか書きませんが、最後は感動しました。
思わず泣いちゃいましたよ。ななせとその親友についてのエピソードとか、心情とか、もろもろ。
しかも、この巻が見事なアクセントになっていて、最後の巻での話になると、なんかいろいろと複雑になりますけど、でも、それで良いのかもしれない。と思えます。

自分は、あれだね。友情系に弱いと見た・・・。恋愛系でも感動できるけど、やっぱし友情系ほどではないと思います。
とかいいつつ、次の巻でも泣いてたな〜。
| 雑談 | 12:15 | トラックバック:0 | コメント:0
今週も色々と大変でした
なんか最近、日記ではこんなことしか書いてない気がしますが・・・まあ、気にしない方向でw

今週も色々とありまして、まずは月曜日に、学会の予稿作成がひとまず完了。テーマは、画像エフェクトのアルゴリズムに関することです。
言語はAS3です。AS3は全然知らないので、苦労した・・・。本当に、苦労したよ・・・。

そして、火曜日は普通に授業した後に、友達と遊びました。貫徹で遊びましたw
しかも、友達は海外版のギアーズオブウォー2を持っていたので、やらせてもらいました・・・。

ん〜・・・面白い!!やっぱし楽しいな。ギアーズ。友達と、Hordeを一緒にやろうと誓い合いましたよ。(さっさと日本語版出ろよ〜)

水曜日は、ゲーム制作メンバーとミーティング・・・の予定だったんですけど、中止になりまして、来週の水曜日に変更です。間延びしまくりです。良くないですね。こういう流れは。

木曜日は、現在学校側が行っているプロジェクトに参加していて、それのミーティングに参加しました。これは、これでやらないといけないから、大変です。
しかも、この後、バイトが深夜1時までありまして、せっかく買ったラストレムナントをやれずじまいでした。

金曜日は、特に何もなかったので、唯一和んでいた日です。

来週は来週でまた、色々と忙しそうです・・・。
ゲームしたいよ〜と心の底から、思ってます。
| 日記 | 23:51 | トラックバック:0 | コメント:0
Gears of War2はやはり、日本では発売しない?
今日もいつもどおり、バイトが終わってから、いつもチェックしているゲーム情報サイト「XNEWS」を見ていたら、なにやら不吉な記事が・・・。

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ここから先は引用です
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Gears of War 2 日本での発売はやはりなし?

 台湾GNNが10月23日に行ったインタビューの中でEpic GamesのMichael V. Capps社長が、日本とドイツでのGears of War 2の発売はないと発言しています。
 Capps氏によると両地域ではGears of War 2の暴力表現が強すぎてレーティングが認定されないため、別バージョンを制作してはどうかという提案があったとのこと。
 しかしEpic Gamesは1つのバージョンを堅持し、修正するつもりはないそうで、日本とドイツでは発売できないとしています。

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ここまで
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マジで!?これが、本当だとすると、かなりショックなんですけど・・・。
海外版を買わざるをえなくなるのかな〜。

日本語でやりたいんですけどね〜。マーカスの声とかいい感じだったんで。

マイクロソフト側からは、まだ何のコメントもないんで、まだ希望を捨ててませんよ!!
ていうか、出るなら出る!!でないなら出ないって言ってくれないかな〜。

じゃないと、日本語版買うか、海外版買うかがはっきりしなくなってしまう。
| ゲーム情報 | 23:40 | トラックバック:0 | コメント:0
意識の壁−自分と他者を分けるもの−
私たちは、毎日たくさんの人間に出会う機会がある。男の人もいれば女の人もいるし、子供もいれば老人だっている。

普段、私たちはこうして出会う人物を他人として定義している。
でも、どうやって人は自分と他人を区別しているのだろう。

鏡を見たときに、どうしてこの顔が自分であると判断しているんだろうか。


そこにはもちろん、自分とは違う肉体を持っているからだというのも、ひとつの結論だと思われるが、もし、クローン人間が自分の前に現れたとしても、やはり、そのクローン人間は自分の肉体的特徴を持っているだけで、自分とは全くの違う人間、他人である。

最も、自分と他人を明確に分けるものは、意識だと思う。意識の壁といわれるものが、自分と他人を明確に分けるものであると考えられる。人は、必ず他人との拒絶(壁)が存在している。それは、自分という絶対的な意識領域を保持しているからであり、そこを侵犯されることを避けようとするのではないだろうか。

だが、その避けようとする隔絶こそが、自分という意識と他人という意識をうまく混在させており、それが、自分と他者を分けているものなんではないだろうか。
| 哲学ネタ | 23:34 | トラックバック:0 | コメント:0
ハードウェアとソフトウェア
昨日(正確には今日も含む)ですが、久しぶりに大学の友達と遊びました。

んで、昨日、晩御飯を食べている時にふと出てきた話題で「ハードウェアとソフトウェアの違い」ってなに??みたいな話になりまして。

特に、最近のハードウェアには標準にソフトウェアが組み込まれているので、どこからどこまでがハードウェといえるのか。とか、ソフトウェアが含まれていないものがハードウェアというのか。とか、結構、面白い話になりまして。

これは、私の大学の講義で聞いた話なんですが、基本的にハードウェアと聞くと、たぶんパソコンとかゲーム機などを連想すると思うんですが、その大学の講義で、面白いなと思ったのは、机とか椅子とかも純粋にいえば、一種のハードウェアといえる。っていう話だったんです。
ああ〜なるほどと思いました。確かにそういわれれば、そういえるかも。

でもまあ、最近のハードウェアを知っている人は「そんなアホな」と思うかもしれないですね。最近のハードウェアは純粋にハードウェア同士で動いておらず、ソフトウェアがあって初めて動く機器になりつつあります。代表的なのは、パソコンですね。OSがなければただの物体ですから。

そこで、私が考えたのは、ハードウェアっていうのは人が触れる物(触れるといっても、食べ物とかは違いますよw)をハードウェアといって、人が触れない物(電子ですからね)をソフトウェアということでいいんじゃないかな〜と。パソコンでも、パソコンそのものは触れますけど、OSとかWordとかは人の手で触れないですもんね。中に入ってるデータは触れないですけど、データを格納しているHDDは手で触れますし。

厳密な定義はたぶんあるんでしょうけど、これが自分にとっては一番わかりやすいから、これでいいかな〜と思ってたりします。
| ピックアップワード | 19:06 | トラックバック:0 | コメント:0
久々にオンラインしたよ
土曜日、久々にフレとオンラインCoop(協力プレイ)をしました。

まずは、Castle Crashersをやりました。3人でやったのは久々ですけど、協力プレイすると本当に楽しいゲームですね。

その後に、Halo3をやりました。難易度はレジェンド・・・。レジェンドは一回、全部クリアしていますが、あの難易度は何回もやりたいと思えないwぐらいの難易度ですね。

あのゲームはむしろ、序盤の方がきついと感じたのは自分だけでしょうか?
あの序盤のスナイパーの数は、おかしいw絶対におかしいwなんでこんなにいるんだよと。

最初にクリアした時は2人だったんですけど、今回は3人だったので、2人に比べたら大分楽でした。
まだ、4人Coopをしたことがないので、4人でCoopしてみたいですね。

誰か、都合がつく人とかいたら、やりましょうw


最後に、やっぱしCoopは楽しいですね。これならLeft 4 Deadも期待していいかもw
| ゲーム日記 | 13:10 | トラックバック:0 | コメント:2
XNAの2Dの勉強は一通り
XNAのプログラミングが、2Dに関しては一通り、終えました。

サウンドの再生、アニメーション、キーボード操作、マウス操作、セーブ/ロードの操作は一通りできました。後は、実際にゲームを作ってみないと。

明日、メンバーとミーティングするんで、詳しい事はそのときに決まると思います。

っていうか、うちのメンバー、サウンドできる人がいなかった・・・。
どうしようかな〜。新しく、できる人探すか、フリーで我慢するか考え中です。
| 雑談 | 13:04 | トラックバック:0 | コメント:0
ゲームを録画(キャプチャ)してみたい
他人のゲーム動画を見ていると、自分もゲーム動画を挙げてみたいなと思いました。
キャプチャの仕方については一応、調べたんですけど、あまりそっちの方は詳しくないので、よく分からないです。
詳しい方、よかったら教えてくれません?

ちなみに現在の自分のPC環境とゲーム環境です。

ゲーム環境:

Xbox360―HDMI―PCモニタ(接続可能端子:D-sub,DVI,HDMI)
      |
ー光デジタル音声端子ー5.1chサラウンドアンプ

PC環境:
(現在)
Dell Inspiron640m(ノートPC)
OS:XP SP3
入力端子:D-sub
CPU:1.4GHz(シングルコア)
RAM:1GB
HDD:80GB

(次来るPC)
Dell Inspiron1525(ノートPC)
OS:Vista Home Premium SP1
入力端子:HDMI、D-sub
CPU:2.1GHz(デュアルコア)
RAM:4GB
HDD:250GB(5400回転)

この環境下でできるのかどうかが気がかりです。キャプチャ環境を整えようにも、金がかかるので、確実性というか、できるのかどうかがわからないと踏み込めない・・・。
| 雑談 | 12:02 | トラックバック:0 | コメント:0
今週は色々とあった
今週は色々と忙しかったよ。

まずは、木曜日に日本VSシリア戦を見に行きましたよ。
やっぱし、会場で見るサッカーはテレビとは違って、いいですね〜。しかも、席はメインスタンドでホームよりです。かなり近場で、試合をいいアングルでみれました。
しかも、試合は3−1で、日本がちゃんと勝ってよかった。前、見に行った時はまけたんで、これで負けたら、呪われてるとしか思えなかったw

こちらは画像ですよ。

サッカー試合(開始前)
試合前

サッカー練習中
練習中

選手入場
選手入場

サッカー試合中
試合中

んで、金曜日はAQインタラクティブのオープンセミナーに行ってきました。
色々な話が聞けてよかったです。特に人事採用について色々と聞けたのは大きいかも。
頑張って就職したいものです。

その後は、ソフマップに行って、DellのPCを見に行くだけだったのに、買ってしまいましたw
買った製品はノートパソコンでINSPIRON1525です。

スペックは下記のとおり。
OS-Windows Vista Home Premium(32bit)
CPU-Core 2 Duo(2.1GHz)
RAM-4GB
HDD-250GB
モニター:15.4インチ、1440*900(WXGA+)
バッテリ:6セル

とまあ、こんな感じです。これで、10万円を切ってるんだから本当にDellって安いわ。

そして、今日は学会の原稿を書くために学校に行ってました。なんで、土曜日なのに学校に行かなきゃ行けないのか・・・。
まあ、学会の原稿締め切りが月曜日だからなんですけどね。

色々と原稿用のプログラムを組みながら、Wordも一緒に立ち上げて色々と書いてましたw
一応、今日中にできたので、後は月曜日に最終チェックをしてひとまず3週間は安泰です。

まあ、今週は密度が濃かった・・・。でも、不快な感じは一切無いですね。

来週は水曜日にゲーム制作のメンバーとあって、色々ミーティングです。
どんな話し合いになるのか、わくわくしてます。
| 日記 | 20:35 | トラックバック:0 | コメント:0
あと一週間を切った
いよいよ秋のアップデート配信と、ラストレムナントの発売が一週間を切りました。っていうかもうそろそろ11月も中盤なんだな〜と再認識。時間が経つのがやたらと最近早く感じます。

さて、ここでは、秋のアップデートのフルインストール後のロード比較時間をGame*Sparkさんから情報を拝借してきました。

・Gears of War 2 (インストールサイズ: 6.7GB)

DVD HDD
ゲーム起動 32秒 24秒
Act 1 開始 18秒 15秒
Act 2 開始 17秒 11.5秒
Act 3 開始 29秒 29秒
Training Grounds ローディング 10.5秒 9.5秒
Horde Mode ローディング 16秒 16秒

・Half-Life 2: The Orange Box  (インストールサイズ: 4.7GB)

DVD HDD
Half-Life 2 起動 44.5秒 25.5秒
Half-Life 2 セーブゲーム開始 47秒 15秒
Episode 1 起動 38秒 22秒
Episode 1 セーブゲーム開始 17.5秒 17秒
Episode 2 起動 40.5秒 25秒
Episode 2 セーブゲーム開始 16秒 14秒
Portal 起動 34.5秒 20.5秒
Portal セーブゲーム開始 7.5秒 6.5秒
Team Fortress 2 起動 57.5秒 41.5秒
Team Fortress 2 ステージ開始 31秒 31秒

・Viva Pinata: Trouble in Paradise  (インストールサイズ: 5.2GB)

DVD HDD
新しくガーデンを始める 20.5秒 16.5秒
砂漠ステージに移動 7秒 5秒
メインメニューに戻る 20秒 16.5秒

・Grand Theft Auto IV  (インストールサイズ: 6.7GB)

DVD HDD
ゲーム起動 46.5秒 33秒
ニューゲームを開始 26.5秒 25.2秒
‘Ivan the Not So Terrible’ Mission ローディング 8.5秒 7秒
‘Bull in a China Shop’ Mission ローディング 20秒 11.5秒

・Halo 3  (インストールサイズ: 6.3GB)

DVD HDD
Sierra 117 46秒 53秒
Crow’s Nest 59秒 70秒
Tsavo Highway 46.5秒 57秒
The Storm 52秒 64秒
Floodgate 54秒 64.5秒
The Ark 61秒 69秒
The Covenant 66.5秒 78秒
Cortana 40.5秒 48.5秒
Halo 80秒 65秒

・Fable II  (インストールサイズ: 6.8GB)

DVD HDD
Castle Fairfax エリア 15.5秒 11.5秒
Home Village エリア 32.5秒 24.5秒
Old Tomb エリア 17秒 10秒
Bower Lake エリア 20.5秒 14.5秒
Bowerstone Market エリア 28秒 22秒
Bowerstone Old Town エリア 19.5秒 16.5秒
Rookridge エリア 18秒 13秒

・Mass Effect  (インストールサイズ: 6.8GB)

DVD HDD
初期起動 25.5秒 20.5秒
ニューゲーム開始 14秒 10秒
Normandy Quarters エリア 12.5秒 10秒
Citadel Upper Wards エリア 16秒 14秒

・BioShock  (インストールサイズ: 6.1GB)

DVD HDD
Welcome to Rapture 19秒 17秒
Medical Pavilion 32秒 27秒
Farmer’s Market 27.5秒 19秒
Fort Frolic 36秒 28秒
Olympus Heights 31秒 24秒
Point Prometheus 35秒 24.5秒
Proving Grounds 21.5秒 17.5秒
Fontaine 15秒 11.5秒

・Project Gotham Racing 4  (インストールサイズ: 6.0GB)

DVD HDD
Arcade Chapter 1 25秒 17.5秒
Arcade Chapter 2 20秒 13.5秒
Arcade Chapter 3 22.5秒 14.5秒
Arcade Chapter 4 26秒 16.5秒
Arcade Chapter 5 20.5秒 14秒
Arcade Chapter 6 25.5秒 16秒
Arcade Chapter 7 22秒 14.5秒
Arcade Chapter 8 23.5秒 15.5秒
Arcade Chapter 9 22.5秒 15.5秒
Arcade Chapter 10 20.5秒 14.5秒

・Call of Duty 4: Modern Warfare  (インストールサイズ: 6.7GB)

DVD HDD
Prologue, FNG 15.5秒 10.5秒
Prologue, Crew Expendable 15.5秒 10秒
Prologue, The Coup 15秒 10.5秒
Act 1, Blackout 13.5秒 10.5秒
Act 1, Hunted 10秒 7.5秒
Act 1, Shock and Awe 15秒 10.5秒
Act 1, Aftermath 11.5秒 7.5秒
Act 2, Safehouse 13.5秒 10.5秒

最初の秒がDVDで、右がHDDの秒数です。
なぜかHalo3はHDDのほうが遅くなるので、Halo3だけはインストールしないようにしましょう。
また、ライオットアクトとDOAX2の2本だけは不具合が出るため、HDDにインストールできないようです。
| ゲーム情報 | 00:00 | トラックバック:0 | コメント:0
「哲学的な台詞」
この前は哲学的な作品だったのでそれにならんで今度は色々な作品から哲学的な台詞を。

「人は創造する意志を持ってはじめてヒトとなる」『ゼノサーガ』(マーグリス)
ニーチェの哲学に沿った台詞ですけど、なかなか深い台詞だな〜と思います。何かを創造できるっていうのは、人間の長所であり、人間にしかできないことでもあると思います。だからこそ、「創造の意志」っていうのは大事なんでしょうね。

「僕にとって生と死は等価値なんだ」
『新世紀エヴァンゲリオン』(渚カヲル)
生きるってことは、やがて死に近づいている行為であるわけで。でも、死がなければ生もまた完遂されないものであって。難しい問題です。

「片方の手だけで音はならない」『ゼノギアス』(エレハイム)
片手だけでは音を出すことはできないけど、誰かと手を合わせることで音を鳴らすことはできる。
音という単語を用いて、ヒトとヒトとの絆を伝えようとするいい台詞だと思います。個人的に一番好きな台詞かも。

まあ、他にもいくつかあるんですが、個人的に好きな台詞3つを出してみました。
| 哲学ネタ | 23:44 | トラックバック:0 | コメント:0
ゲームエンジン
ゲームについて詳しい人なら、知っている単語ですけど、そうでない人にはなじみのない言葉だと思います。

ゲームエンジンとは、簡単に言うと、コンピュータゲームにおいて共通して行う処理を代行するソフトウェアのことです。

一般的にこのゲームエンジンの部分から、物理演算を行う部分を物理エンジンといったりします。

例えると、ボールを下から上に投げると、一定時間上に上がりますが、やがて、あがらなくなり、ボールが落ちてきます。また、ボール意外にもキャラクターが落ちたらちゃんと落ちます。こういう風に同じ重力の処理をゲームエンジンが行うことで、プログラミングの効率が上がるようになっています。

最近のゲームではハードウェアのスペックが上昇してきたために、よりリアルな物理挙動を示そうとしており、これが売りになっているエンジンもあります。

そのほかにも描画エンジンがあり、3Dグラフィックを描画する際に用いられたりする。
ゲームの制作において大変な作業の一つが、グラフィック表示であり、最近のゲームでは3Dが主流になっており、カメラワークやz座標の位置など、2Dグラフィックよりも必要とされる知識と技術が増えたため、これを解消するために搭載されているゲームエンジンもある。(最近では、ほとんどのエンジンに搭載されている)

海外では、これらのゲームエンジンがライセンスなどで貸し借りされるが、日本のゲーム業界では、基本的にゲームエンジンは秘匿にされ、貸し借りが行われることがない。
ただし、アダルトゲーム業界だけは別で貸し借りが行われる。主にスクリプトエンジンが主流で、業界だけでなく、サークルや個人などでも使用している。
| ピックアップワード | 01:01 | トラックバック:0 | コメント:0
本格的にやり始めたインアン
あと一週間と一日でラストレムナントが出るというのに、ようやく本格的にやり始めました。インフィニットアンディスカバリー。

まだ、DISC1ですけど、実績はちゅんと解除しながら進めていってる・・・と思ったら、さっそく収集系の実績が解除できないことがわかり涙目・・・。

まあ、どうせ2週目以降やらないといけないんだから、気にしないようにしよう!!

そして、今日やっていてかなり難しかった実績解除がとある人物を無傷(主人公たちはダメージを受けてもOK)で救助っていうシチュエーションなんですけど、これまじ難しかった・・・。
いったい何回リセットしたことか・・・。
もう2度とこういう系の実績はやりたくない!!と思いました・・・。

まあ、その分、成功した時の気持ちはめちゃくちゃうれしかったですけどw

後、一週間ちょいでクリアできるんかな〜。
| ゲーム日記 | 20:42 | トラックバック:0 | コメント:0
XNAってすごいな。
この前、ゲームを作ることになったと言っていたので、ゲームを作るのに最適なXNAを始めて触ってみたんですが、いやいや、これ便利ですね。

何もしなくても勝手にある程度までのコードを勝手に作ってくれるんだから。しかも、さすがはフレームワークだけに、勝手にフレームレートを用意してくれたり、至れり尽くせり。

まだ、触りたてだけど、これを使えば簡単なゲームを色々と作れそうです。
| 雑談 | 20:36 | トラックバック:0 | コメント:0
DellのPC安!!
DellのPCって本当に安いな〜と今日、改めて思った自分です。

自分の家にあるWindowsのノートPCがもうバッテリが切れてしまって、性能の低いデスクトップ状態になっているので、新しいノートPCでも買おうかと思っているんですが、性能が良くて安いのとなると、かなり数が限られるんですよね。

Dellは安い上に高性能なので、かなりいいんですけど、Vistaっていうのがちょっと・・・。
Vistaって動作が重いって聞いているんで、ここのところが購入に一歩踏み切れない理由だったりします。

実際に使っている人いたら、どうなのか教えて下さい。
| 雑談 | 12:27 | トラックバック:0 | コメント:0
ゲーム作ります
急遽、かつ唐突にとあるメンバーたちとゲームを作ることになりました。

ゲームと言っても本当に簡単なゲームを作る予定なので、それほど過度な期待はしないで・・・。

一応、できたゲームはこのBlogでダウンロードできるようにする予定です。

やったゲームに対して、評価をいただけると嬉しいです。ってまあ、まずは作ってみてからですね。
| 日記 | 09:05 | トラックバック:0 | コメント:0
北米などでは・・・
北米とかアジアとかにはもう発売されている「ギアーズオブウォー2」。
いいな〜いいな〜。早く、自分もやりたい・・・。なぜに、日本だけこうなんだ!!(ドイツでは発売禁止でしたけど)
海外版買えばいいじゃんとかいわれそうですけど、やっぱし日本語でやりたい!!
日本語のあのマーカスたちのやりとりがすばらしかっただけに、是非、日本語で!!ということで頑張れ!!マイクロソフト!!

とまあ、早くやりたくてうずうずしているわけですが、今月のあと2週間もたたないうちに、「ラストレムナント」がでちゃいますな〜。これとその2週間後にでるFallOut3、さらにその2週間後にでるFable2の購入も控えてます。年末はある意味やばいですw
平均睡眠時間3〜4時間とかになりそうw

最後にLeft 4 Deadが1月に発売されるそうです。これも購入予定です。Xbox Liveのマーケットプレイスにムービーが置いてあるので、興味がある人は見てみてください。(CERO Z指定なので、18歳未満の方は閲覧しないように)
| ゲーム情報 | 23:45 | トラックバック:0 | コメント:2
哲学的な作品
世の中にはいろいろな哲学的な作品があります。

ゲームやマンガ、小説、アニメ、映画などといった、私たちが普段接することの多いメディアコンテンツなどから、そういった哲学的な何かを私たちは普段受け取っている気がします。

そこで、今回は哲学的な作品を個人的にあげてみました。
他にも、こんなのがあるよという人は、コメント欄に記入してくださいな。
[哲学的な作品]の続きを読む
| 哲学ネタ | 23:36 | トラックバック:0 | コメント:0
因果律
因果律とは原因と結果によって成り立つ世界のこと。

とまあ、簡単に言えばこういうことなんですが、普通に考えたら、まあわかることですね。
原因がないのに結果は生まれませんから。いきなり結果だけが存在することはまず私たちの世界では考えられません。
そして、その結果がまた原因となって新たな結果を生み出していく・・・。世界はそうやって廻っているんだなとしみじみ。

でも、そうすると最初の世界が誕生した原因はどこから生まれたのか・・・ということになるんですけどね・・・。

実はこの因果律がタイムマシン、あるいはタイムトラベルができない原因になっているらしいです。
それは、世界が因果律によって構成されているため、すでに起きた原因を変えることができないからだそうですが、因果律じたいがまだ、確定された考え方ではないので、まだタイムトラベルができないときまったわけじゃありません。
まあ、でも私的にはタイムトラベルなんてできなくて結構なんですけどねw
| ピックアップワード | 02:25 | トラックバック:0 | コメント:0
HDD120GB購入!!
昨日、梅田のソフマップでXbox360の120GBHDDを買っちゃいました。

これで19日に来るアップデートにいつでも対応できるよ。

ちなみに、現在余っている20GBHDDは、このまえXbox360を購入した友達にあげる予定。
友達が買ったのはアーケードなので、HDDがないから、これをあげて少しでも他のゲームを一緒にできるようにするという作戦です。

ふっふっふ。まあ、どちらも損しないんでいいよね?
| ゲーム日記 | 23:46 | トラックバック:0 | コメント:0
バナーを作った
とりあえず簡単なバナーを作成しました。よかったら、登録時などに貼付けて下さい。

banner
| 雑談 | 01:56 | トラックバック:0 | コメント:2
”文学少女”と繋がれた愚者(フール)
繋がれた愚者「ああっ、この本ページが足りないわ!」ある日遠子が図書館から借りてきた本は、切り裂かれ、ページが欠けていた―。物語を食べちゃうくらい深く愛する“ 文学少女”が、これに黙っているわけもない。暴走する遠子に巻き込まれた挙句、何故か文化祭で劇までやるハメになる心葉と級友の芥川だったが…。垣間見たクラスメイトの心の闇。追いつめられ募る狂気。過去に縛られ立ちすくむ魂を、“文学少女”は解き放てるのか―?大好評シリーズ第3弾。
(本の裏表紙から抜粋)



”文学少女”シリーズ第3弾 ”文学少女”と繋がれた愚者(フール)です。

今作では、1作目に登場した芥川一詩が主なエピソードです。そのほかにも、1作目に登場した琴吹ななせや竹田千愛が登場して、物語にちゃんと参加します。

今作の文学作品は、武者小路実篤の「友情」です。

今作では、今までヘタレだった主人公の井上心葉が少し成長する姿が見れます。

相も変わらず話はかなりシリアスですけど、最後はうまくまとめていると思います。
最後の遠子先輩の”想像”ならぬ推理が、いつも心を暖かくしてくれます。この最後の”想像”こそが、”文学少女”シリーズの重要で大きなウェイトを占めていると思います。
| 雑談 | 23:43 | トラックバック:0 | コメント:0
遂に友達がXbox360を買ったよ!!
遂に友達がXbox360を買いました!!
ずっと、Xboxはいいよ、いいよって言い続けて、やっと買ってくれましたw

友達もずっと欲しい欲しいっていってたみたいですけど、値下げとようやくお金がたまったらしいので、購入したみたいです。
まだ、オンラインをしていないので一緒にオンラインを楽しみまくりたいな〜とうずうずしている自分ですw

これで、自分の周りでXbox360を持っている友達が2人になりました(少ねぇ!)。
| 日記 | 02:39 | トラックバック:0 | コメント:0
Halo3:Reconなど
Halo3の番外編のHalo3:Reconが発売されることになったみたいです。
時代は、Halo2とHalo3の中間で、Reconではマスターチーフではなく、普通の人間が主人公になって、全く異なったプレイスタイルのゲームになるそうです。
また、オンラインでは、今まで配信されたマップパックが同梱され、Halo3と一緒にオンラインプレイが可能になるそうです。なお、キャンペーンの協力プレイなどはできないそうです(そもそも協力プレイが実装されるのかどうか知らない)。発売時期は2009年秋予定だそうです。

他にも、鉄拳6がXbox360でも発売されることが決定したそうです。これも発売時期は2009年秋予定。

個人的に、気になるのはナインティナイン・ナイツ2です。前作のナインティナイン・ナイツは色々と不良点が多かったので、2でどのように化けるのか楽しみです。制作がロストオデッセイの開発を行ったフィールプラスなので、期待しています。
| ゲーム情報 | 02:35 | トラックバック:0 | コメント:0
最大の世界=最小の世界
物理学の世界では普通に考えられれていることなんですが、宇宙という最大の世界を知ることは、素粒子(あるいは超弦理論)を知ることと同義であるらしい。

たとえば、宇宙という空間を縦半分に切ったら、その左の宇宙と右の宇宙は同じ宇宙である。何せ、元々一つの宇宙ですから。
そして、またその宇宙を半分に切る。それも、またどちらの宇宙も同じ。ということを繰り返すと、最終的にどう頑張っても半分に切れない宇宙、最小の宇宙ができる。

ということは最小の宇宙と最大の宇宙は全く同じであるということである。
という考え方なんですね。

まあ、確かに最小の世界に近い原子も原子核を中心に電子が回っているし、最大の世界の宇宙では太陽を中心に太陽系は構成されている。銀河は、ブラックホールを中心に生計が構成されているし。

最小の世界と最大の世界は、とても密接な関係で、また、世界はうまくそういう風にうまく作られているんだと考えると、世界って本当に壮大だな感じます。
| 哲学ネタ | 02:22 | トラックバック:0 | コメント:0
New Xbox Experience
遂に11月19日に公式に配信されるNew Xbox Experience(以下、NXE)ですが、NXE??なにそれ??っというXboxユーザーのために(知らない人はいないか??)あえてピックアップです。

NXEは現在のXbox360のダッシュボードのユーザーインターフェイスが一新され、新たなユーザーインターフェイスが提供される機能です。主な機能は下記に。

・2Dから3D表現に変更。
・アバター機能により、自分の分身を作り出せる。
・アバターをゲーマーアイコンにすることも可能(ゲーム上で写真を撮ることにより)
・フレンド機能の強化。最大8人まででプライベートチャットが可能。また、ダッシュボード上でそのままゲームに移行することもできる。(全員が同じタイトルを持っていること)
・PC上からXbox.comのMy Xboxでコンテンツの購入が可能。コンテンツを購入した場合、Xbox360を立ち上げたときにダウンロードが始まる。
・ゲームタイトルをHDDへ取り込むことが可能になる。取り込み時間はゲームによるが、数分から十数分、ロード時間が3〜4割ほど短縮される(ゲームにより効果の差あり)。ゲーム起動時にはゲームディスクが必要。また、ドライブが回転しなくなるため、ドライブ音の軽減と発熱軽減の効果が期待できる。
・VGA出力が、16:10のPCモニターに対応。1440*900、1680*1050のモニターに対応。
・実績が0のタイトルは遊んだゲームのリストから消去可能に。
・日本語変換時、PCのように変換リストにインデックスの番号が表示。

ざっとこんな感じの機能が取り揃えられるようになった。
この機能はXbox Liveで自動的にアップロードされる。必要な容量は128MBで、足りない場合はマイクロソフトから救済処置があるので、こちらを参照。
| ピックアップワード | 01:08 | トラックバック:0 | コメント:0
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職業:大学生  性別:男
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哲学がすきなちょっと(かなり?)変わり者です
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好きなゲーム:ギアーズオブウォー、Halo3、コールオブデューティー4









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